绝区零公测版是一款非常热门的射击冒险手游,游戏背景是作为崩坏世界线的分支出现,绝区零手游的玩法多样,不仅仅可以单人游玩,还支持多人在线对战,让玩家尽情展现自己的实力和智慧。游戏中也有各种隐藏的秘密和宝藏等待着玩家去发现和解锁,为游戏增添了更多的乐趣和挑战性。
绝区零调律测试
更新时间:2024-6-28
1、测试形式
「调律测试」为《绝区零》首次小规模删档封闭测试。
目前,《绝区零》仍处于研发阶段,测试内容不代表最终游戏品质,感谢绳匠的理解与支持。
2、测试平台
PC (Windows) 及iOS平台
3、推荐配置
为了顺利完成此次委托,建议绳匠使用以下设备进行测试:
iOS设备:iPhone 11 或更高配置的机型,系统版本在iOS 10.0及以上,运行内存(RAM)4G,预留存储容量(ROM)6G以上;
PC:Intel处理器 i5或以上,NVIDIA GTX970或同等级显卡及以上,内存8G及以上,预留硬盘空间10GB以上。
4、注意事项
《绝区零》「调律测试」仅对已满18周岁用户开放,未实名注册或未成年用户无法参与测试。还请绳匠注意自己的米哈游通行证是否已注册实名信息(可登录查看实名信息)。
攻略技巧
1、首先是这款游戏的资源福利方面,在开服一周内,玩家们的福利资源应该还是很够用的,到了中期发展的时候,就不是那么完全够用。
2、人物的等级,经验书每次升级增加攻击力,防御力还有生命值,我们可以消耗金币还有技能书,进行增加倍数。
3、用合适的方法搭配出不同的阵容,这样团队作战的过程中伤害力以及输出力将会很强大,需要将每一个角色的特色以及阵营等方面综合起来考虑的。
开荒技巧
1、选择角色:前期尽量选择一些输出较高的角色,这样才能确保推图刷怪的速度并快速升级。
2、掌握技能:每个英雄都有自己的专属技能,玩家得提前掌握方可在对战中灵活运用。
3、熟悉操作:支持手机触屏、键鼠以及手柄这三种操控模式,任意挑选其一,还需多加练习。
4、使用道具:多收集一些实用道具,例如医疗包以及强化装置,合理使用它们对战斗会很有帮助。
5、强化装备:装备的等级会直接影响到角色自身的战斗力,只需消耗一定的升阶材料就能得到强化。
6、探索剧情:新手阶段优先探索主线故事,可以获得丰厚的奖励,而且还能解锁更多的委托。
7、抽卡机制:分角色和武器池,需要使用指定的货币才能抽卡,等级越高的角色或武器抽到概率会越低。
8、培养角色:要从星级、技能等多方面考虑,前期基本上提升角色的伤害强度就能满足战斗的需求了。
怎么抢uid
下载游戏后在公测开始时越早进入游戏,就能抢到越靠前的uid。
1、玩家越靠前uid就越能彰显开服玩家的身份。
2、在开服时候靠前的uid可以卖高的价格。
3、数字特殊的uid可以卖到上千。
注:我们可以在正式开服时间的前一个小时就开始蹲点,因为米哈游的新游戏都是会提前开服的。
故事背景
不要进入空洞。
我知道我知道,空洞里有以太资源、有异化造物、甚至有旧文明的遗产,全都是珍贵的财富。
但是别忘了,那里面空间紊乱,怪物肆虐,异变横生,终究是一场吞没世界的灾难,不是一般人该去的地方。
所以不要进入空洞。
至少,不要“独自”进入空洞。
如果你执意要进入险境,那先去新艾利都吧。
那座鱼龙混杂的都市里有许多对空洞有需求的人:权势遮天的财阀、蛰伏街头的帮派、暗藏阴谋的狂人或者铁面无情的官吏。
在那里做好完全的准备,结交有实力的同伴,以及最重要的——
找到一位“绳匠”。
只有他们有能力把人从迷宫般的空洞里引导出来。
祝你好运。
玩家评论
前言:
期待已久的《绝区零》,难道要三测了!!!这应该算是米哈游比较大胆的一次尝试了,以往的二次元游戏通常都是以剧情和立绘为主,但是《绝区零》这款游戏的表现却让我眼前一亮,不是因为高画质的影响,而是它在战斗方面的设计让我产生了浓厚的兴趣。
画面观感:
感觉这是一款不一样的二次元游戏,虽然视频中呈现的画面依然带有美少女的属性,但是整个世界观看上去要更加偏向于科技风,从人物的服装就能感觉到一股类似于赛博朋克的气息,虽然说城市的建筑没有像2077那样充满着霓虹灯的效果,但是得益于3D建模的加成,在清晰度方面做的还是很不错的,再加上人物与boss战斗时所释放出来的特效较为亮眼,这也让游戏的视觉效果变得更加震撼。
玩法猜测:
既然游戏的场景如此庞大,那么想必大概的玩法应该是跟开放世界的题材差不多,类似于《原神》的那种设计,通过与npc对话获取任务并且打败boss来推进剧情的发展,考虑到这两款游戏都是由米哈游制作的在玩法上相似也就不足为奇了。不过《绝区零》在打斗方面我认为要更加带感一些,因为视频中大部分时间都是用来呈现打斗方面的内容,而且游戏本身主打的就是超爽打击,这与原神的侧重点就完全不同了,虽然俩者在战斗方面都有突出的表现,但是原神更多的是依靠特效来表达视觉方面的冲击,而绝区零我认为更多的是依靠手感方面的体验来强调打击感,因为从人物的攻击打到boss身上时可以明显的看到有顿挫感,这就会让人感觉到很真实,就像真的打中一个坚硬的物体一般,不会有软绵绵的感觉,所以在操作方面的体验我认为不需要过于担心。
操作方面的担忧:
除此之外,游戏中的每个角色都有不同的战斗支援方式,这也就意味着在面对boss的时候可以有多种招架方式,不再是单纯的只能躲避了,给了玩家更多的发挥空间,但同时对于操作方面的门槛也会变高,毕竟需要操作的键位多了手速方面的要求也会提高,对于手残党来说可能会不太友好,所以游戏如何在简化按键的同时又能保证操作上限不会受到影响就是需要去注意的地方。
总结:
综合来看我认为这是一款值得期待的游戏,虽然米哈游依旧采用了二次元的题材,但是这一次不再是以剧情为主,更多的是强调打击感,令我比较好奇的是游戏会不会添加pvp模式,毕竟单靠pve的内容还不足以支撑整个作品的质量水平,如果可以增加竞技属性的话我认为游戏的可玩性也能够得到显着的提升。
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